世界樹の迷宮

世界樹の迷宮II キャラクタステータスエディタつくった話

世界樹の迷宮II キャラクタステータスエディタつくりました。ゲームのキャラクタのステータスをシミュレートしていじれるツールなのですが、世界樹の迷宮IIはまだ発売されていなくてデータがないので現在は判明しているスキルのみエディットできます。このよ…

攻略本を買ったのでネット上の攻略サイトのデータと比べてみる

ゲームの攻略本を買うなんて何年ぶりだろうか。個人的には攻略本として十分な内容であったけど、人によっては必要なさそうですね。まあ、せっかく買ったのでネットで攻略されたデータと攻略本のデータを比較してみます。攻略本を買うかどうか迷っている人の…

陳列条件コンプまであと1種

昨日一日中調べて、残りは逆鱗3つでできるはずの「真龍の剣」までというところまで終わりました。陳列条件を調べていてわかったことその2ですが、売り切れになる素材と陳列条件は必ずしも一致しないようです。たとえば、ソーマプライムの陳列条件は「竜の玉…

まだ確認してないアイテム

少し調べて、あとは逆鱗×3と6層のアイテムを回収するだけになりました。いまだ自分で調べられていないのは、真龍の剣 天羽々斬 ザミエルボウ アンゼリカキャップ火竜のコート 氷竜のコート 雷竜のコートルビニ サピロス トパゾス トリトス ユグドラールの12…

商店陳列条件もうちょっと

今月はちょっと忙しくて攻略がゆっくりですが、陳列条件だけちょこちょこ更新しています。残りはあと6層ドロップのアイテムと3竜と、微妙に条件がわかりにくいの4つで計15個ほどになりました。意外と辛い。これだけ調べて攻略本に載ってたらある意味ちょっと…

販売せずB30F到達 まとめ

商店販売条件を調べるために行った販売なしでB30Fまで行く、のまとめ。細かいデータ等は取ってないので要点だけになりますが。 目的・条件 ・シリカ商店でアイテムを売らずにB30Fまで到達する ・装備剥がしによる無限資金調達をしない(というか、しなくても…

音楽耳コピリンク(MP3/WMA)

ゲーム音楽サイトをいろいろ漁っていたら、世界樹のものをいくつか見つけたのでメモ。サントラも待ち遠しいですね OTOPON FLAPON バトル前編 No Gravity バトル後編・ボス戦 Passionate Saffron 第1階層・第5階層・街の音楽・ボス戦・ゲームオーバー・バトル…

語源

世界樹の迷宮のありとあらゆる(少ないが)固有名詞の語源を調べてみる。いまのところ予想はこんな感じコロちゃん・イワオ・ツスクル→アイヌ ヴィズル→ケルト神話オーディンの別名 ケフト→ケルト神話の医術の神ディアン・ケフト ケルヌンノス→ケルト神話(ゲ…

防御力はいらない

世界樹の迷宮で何も売らずにB30F到達しました。雑魚の2撃で死ねますが、道のりを知っていて警戒歩行すればすぐに行けてしまう感じです。そこそこレベル上げれば(平均60ぐらいでした)先制+猛き+ハヤブサでメタルと空中系以外一撃だったので、割と苦労する…

モリビトとアイヌとツスクル

トラックバックキャンペーンの中間報告にあった記事をみて知ったのですが、ツスクルもアイヌ語なのですね。モリビト系ボスの名前もアイヌが出典だから、もしかするとツスクルとモリビトには何らかの関係があったのかも?そもそもモリビトがなんだったのかわ…

後列で防御しても雑魚敵の通常攻撃で即死しました

世界樹の迷宮でアイテムを売らず(アイテムを売ると新しい装備などが売り出される)にB30Fまで行くの続きです。現在B25Fラスボス手前まで行きました。さすがにこの辺になると、防具がほぼ初期装備状態に近い面々は、防御していても雑魚敵から1,2回の通常攻撃…

アイテム売却せずに進めるの続き

現在B15Fまで到達しました。防具は元々無いに等しいようなもの(医術防御さえあれば)なのでよいのですが、武器が貧弱なためボスは長期戦になって少ししんどいです。剣・斧は商店で買わなくても宝箱やクエストでそこそこのものが常に手に入ります。現在はバ…

2週目

攻略データを埋めるにはどうしても最初からやりなおす必要があったので、思い切って最初からまたはじめました。販売条件を調べるために、樹海アイテムを売らずにプレイしています。ただし、条件が1つしかないと確定しているアイテムのみ販売可で(ボスのドロ…

ボス名の語源だよ

コロトラングルとかイワォロペネレプって響きがアイヌ語っぽいなあ。と思っていたけれど、やっぱりそうみたい。http://homepage3.nifty.com/banmaden/ainu.htmより。【コロトラングル】 「海上に来る者」という意味の名前で、暴風を起こす海の魔物です。【イ…

敵の調査

ボス ケルヌンノスとイワォロペネレプが復活していたので、行動パターンと使用する技の調査しました。思っていた以上に面倒です。イワォロペネレプは音速の翼を使う程度しかパターンらしいパターンがわからず。あまり時間かけられていないけれど。後半のボス…

20%くらい埋まりました

何を基準にしているかあやふやですが世界樹攻略のデータベースを気持ち20%ぐらい埋めました。新たに「敵の技」と「樹海アイテム」なんて項目も作ったからさあたいへん。樹海アイテムはまだしも「敵の技」は調査項目が多すぎです。逐一体を縛って技の使用部位…

そうだ。データベース埋めよう。

世界樹の迷宮はB30Fの最後の隠しボス前までたどり着けました。 引退しまくった今のパーティじゃ到底勝てそうにありません。まだ図鑑で埋まっていないところもありますが、 書ける分だけ武具やアイテムやモンスターの攻略データベースを埋めようと思います。…

進行状況

やっとこさ3竜が倒せるぐらいのところまできました。先はまだまだあるようで。都合の悪いことにリアルで忙しいから2月中旬ぐらいまでまともな攻略ができなさそう。マッピングツールも整備したいし。ラスボスと例の二人組は1度しか戦えないようだから、パター…

マッピングツールの仕様をさらに変更しようというはなし

世界樹の迷宮のマッピング楽しいですね。 マッピングツールつくったひとがいうのもなんですが、 やはりPCよりDSでマッピングした方がいい感じです。まあ、それはそれとして、やっとこさB20Fを超えたあたりですが、 マッピングツールにさらに機能を追加する必…

世界樹の迷宮風マッピングツールのメモ

世界樹の迷宮風マッピングツールActionScript3.0とFlex2 SDKで作成。ソースが汚い。世界樹の迷宮のマップ画面を元に作成。 インターフェース メニューアイコンが小さくて見難い。動作もわかりにくい 場合によってはアイコン貼り付けはスタンプ形式よりドロッ…