AS3

EDGE1専用形式のデコーダーEDGDecoder

ドット絵業界ではとても有名なドット絵エディタEDGEというソフトウェアがあります。で、その専用保存形式である.edg形式のデコーダーを作りました。 Twitterの一部のお絵かきクラスタでpsdファイル(PhotoShopの保存形式)を公開する流れがあって、ドッター…

PNGバイナリをデコードするPNGDecoder

タイトルの通り、PNGのデータをデコードしてBitmapDataとパレットなどの情報を取得するクラスを作りました。ソースはひとまず PNGDecoder (version 0.1) PNGPaletteDecoder (version 1.0) に置いてあります。MITライセンス。PNGの仕様を全部実装してあるわけ…

ハレディバイダの製作

いまさらですが、年末にハレディバイダを紅白Flash合戦2008闇鍋祭に出展してました。 属性切り替え弾消し弾幕STGです。STGとしてのシステムは色々混じってますが、一番の元ネタはパロディウスの菊一文字です。異論は認める。Flashゲーとしてはパララライザで…

Flashな弾幕STGで60FPSを目指す

パララライザパララライザでどのぐらい動かせているのかというと、こんな感じ。パララライザHardのクリアリプレイ(ネタバレ注意)けっこうな弾量でてますよね。画面右上の数字がFPSです。PCの性能や弾の量によっても変わりますが、だいたい50〜60ぐらいは出…

弾幕STG パララライザ

パララライザFlashな弾幕STGです。Flash Game Festival'08に出展させていただきました。 ユキノネでの反省点も踏まえつつ、今度は縦で弾幕STGを作りました。全3面+αで、1プレイ約10分です。基本はただの弾幕STGですが、パラライザーショットで敵を弱らせて…

ユキノネ

弾消し横STG「ユキノネ」。 今回は「*50レス目のネタでFLASHを作れ Part44」の250番目のお題「雪の音」のためにがりがりつくってました。敵をショットで凍らせて、氷で弾を消したり敵にダメージを与えたりする横STGです。魅せ弾が多いとはいえ、個人的には弾…

PNG・GIFのパレットを読み込んだり書き換えたり他

このまえ作ったドット絵用ビューアを更新しました。更新内容は主に アニメーションGIFの対応 PNG/GIF画像のパレット読み込み・書き換え の二つです。実際に動いているのは、ドット絵ビューア例みたいなかんじです。AS3のLoader(今まで使っていたもの)だと…

世界樹の迷宮II キャラクタステータスエディタつくった話

世界樹の迷宮II キャラクタステータスエディタつくりました。ゲームのキャラクタのステータスをシミュレートしていじれるツールなのですが、世界樹の迷宮IIはまだ発売されていなくてデータがないので現在は判明しているスキルのみエディットできます。このよ…

ドット絵向け簡易画像ビューア(ピクセルビューア)

AS3

ピクセルビューアとかいうやつソースとか色々公開しました。ブラウザ上でドット絵とかの画像を閲覧するためのビューアです。名前は適当です。解説も適当。たいして興味深いこともしてないので。いろいろ適当。しいて言えば、EDGE風のカラーピッカーは他にも…

Flash内の表示オブジェクトをPNG画像として開く

はじめに 世界樹の迷宮風マップツールII β で実装した、マップの画面をPNG画像として開く、というお話です。簡易なお絵かきができるようなFlashはよくありますが、描いたものをいちいちPrintScreenしたりするのも面倒ですよね。セキュリティ的な問題だと思い…

世界樹の迷宮風マップツールII β公開しました

世界樹の迷宮風マップツールII βというわけで、まだβですが前のより使える程度になったので公開しました。エディタの仕様が世界樹の迷宮IIバージョンになり、タッチペンと同じドロップ式入力・マップアップロード・マップ画像化などなどの機能も追加されてま…