スパロボWを買ったので、1,2週間ほど世界樹の攻略はお休みです。ちょっと中途半端なところでとまっていますが、やりたいのでしかたありません。
マッピングツール自体が需要があるのか微妙なところだけど、まあ作りたいと思っているのでしょうがない。またまた汎用マッピングツールの仕様を考える。現在、世界樹の迷宮のマッピングツールではコードを貼り付けないと他人にデータを渡すことができない。…
昨日一日中調べて、残りは逆鱗3つでできるはずの「真龍の剣」までというところまで終わりました。陳列条件を調べていてわかったことその2ですが、売り切れになる素材と陳列条件は必ずしも一致しないようです。たとえば、ソーマプライムの陳列条件は「竜の玉…
少し調べて、あとは逆鱗×3と6層のアイテムを回収するだけになりました。いまだ自分で調べられていないのは、真龍の剣 天羽々斬 ザミエルボウ アンゼリカキャップ火竜のコート 氷竜のコート 雷竜のコートルビニ サピロス トパゾス トリトス ユグドラールの12…
今月はちょっと忙しくて攻略がゆっくりですが、陳列条件だけちょこちょこ更新しています。残りはあと6層ドロップのアイテムと3竜と、微妙に条件がわかりにくいの4つで計15個ほどになりました。意外と辛い。これだけ調べて攻略本に載ってたらある意味ちょっと…
巷でよく見かけたはてなブックマークとアンテナを初めて導入してみた。使い込めばけっこう楽しそう。自分のサイトを登録してるユーザー数も見れたりして。ただちょっと気になるのが、普段JavascriptはオフにしているのでURLを追加するとき微妙に使いにくい。…
前に巡回したときから変更点があったら上にあがってくるのですね。Wikiでフッタ部分のconvert timeを表示していると毎回変化しちゃうので更新して無くても上がってきちゃう模様。特別必要な部分でもないから、消しておいたほうが便利かな
商店販売条件を調べるために行った販売なしでB30Fまで行く、のまとめ。細かいデータ等は取ってないので要点だけになりますが。 目的・条件 ・シリカ商店でアイテムを売らずにB30Fまで到達する ・装備剥がしによる無限資金調達をしない(というか、しなくても…
ゲーム音楽サイトをいろいろ漁っていたら、世界樹のものをいくつか見つけたのでメモ。サントラも待ち遠しいですね OTOPON FLAPON バトル前編 No Gravity バトル後編・ボス戦 Passionate Saffron 第1階層・第5階層・街の音楽・ボス戦・ゲームオーバー・バトル…
世界樹の迷宮のありとあらゆる(少ないが)固有名詞の語源を調べてみる。いまのところ予想はこんな感じコロちゃん・イワオ・ツスクル→アイヌ ヴィズル→ケルト神話オーディンの別名 ケフト→ケルト神話の医術の神ディアン・ケフト ケルヌンノス→ケルト神話(ゲ…
世界樹の迷宮で何も売らずにB30F到達しました。雑魚の2撃で死ねますが、道のりを知っていて警戒歩行すればすぐに行けてしまう感じです。そこそこレベル上げれば(平均60ぐらいでした)先制+猛き+ハヤブサでメタルと空中系以外一撃だったので、割と苦労する…
トラックバックキャンペーンの中間報告にあった記事をみて知ったのですが、ツスクルもアイヌ語なのですね。モリビト系ボスの名前もアイヌが出典だから、もしかするとツスクルとモリビトには何らかの関係があったのかも?そもそもモリビトがなんだったのかわ…
世界樹の迷宮でアイテムを売らず(アイテムを売ると新しい装備などが売り出される)にB30Fまで行くの続きです。現在B25Fラスボス手前まで行きました。さすがにこの辺になると、防具がほぼ初期装備状態に近い面々は、防御していても雑魚敵から1,2回の通常攻撃…
現在B15Fまで到達しました。防具は元々無いに等しいようなもの(医術防御さえあれば)なのでよいのですが、武器が貧弱なためボスは長期戦になって少ししんどいです。剣・斧は商店で買わなくても宝箱やクエストでそこそこのものが常に手に入ります。現在はバ…
攻略データを埋めるにはどうしても最初からやりなおす必要があったので、思い切って最初からまたはじめました。販売条件を調べるために、樹海アイテムを売らずにプレイしています。ただし、条件が1つしかないと確定しているアイテムのみ販売可で(ボスのドロ…
コロトラングルとかイワォロペネレプって響きがアイヌ語っぽいなあ。と思っていたけれど、やっぱりそうみたい。http://homepage3.nifty.com/banmaden/ainu.htmより。【コロトラングル】 「海上に来る者」という意味の名前で、暴風を起こす海の魔物です。【イ…
ボス ケルヌンノスとイワォロペネレプが復活していたので、行動パターンと使用する技の調査しました。思っていた以上に面倒です。イワォロペネレプは音速の翼を使う程度しかパターンらしいパターンがわからず。あまり時間かけられていないけれど。後半のボス…
何を基準にしているかあやふやですが世界樹攻略のデータベースを気持ち20%ぐらい埋めました。新たに「敵の技」と「樹海アイテム」なんて項目も作ったからさあたいへん。樹海アイテムはまだしも「敵の技」は調査項目が多すぎです。逐一体を縛って技の使用部位…
世界樹の迷宮はB30Fの最後の隠しボス前までたどり着けました。 引退しまくった今のパーティじゃ到底勝てそうにありません。まだ図鑑で埋まっていないところもありますが、 書ける分だけ武具やアイテムやモンスターの攻略データベースを埋めようと思います。…
やっとこさ3竜が倒せるぐらいのところまできました。先はまだまだあるようで。都合の悪いことにリアルで忙しいから2月中旬ぐらいまでまともな攻略ができなさそう。マッピングツールも整備したいし。ラスボスと例の二人組は1度しか戦えないようだから、パター…
世界樹の迷宮のマッピング楽しいですね。 マッピングツールつくったひとがいうのもなんですが、 やはりPCよりDSでマッピングした方がいい感じです。まあ、それはそれとして、やっとこさB20Fを超えたあたりですが、 マッピングツールにさらに機能を追加する必…
まあ、攻略サイト同士、真っ向から正面衝突しなくても、他方ではなかなかできないけれど、こちらならできることから攻略していけばよいのだ。多人数の場合、ディープな内容はすぐに埋まることが多いのだけど、集中して取り組む人が居ないと単純だけど面倒な…
まとめWikiを建てるにあたって、ゲーム攻略のやりかたをいろいろ模索中です。 ゲーム攻略だけじゃなく、一時期に素早く情報をまとめる必要があるようなWikiの研究みたいなものですが。(おそらく、祭り以外で一時期集中なまとめWikiはゲーム攻略が最適。祭り…
世界樹の迷宮風マッピングツールを応用して汎用的に(主にゲームで)使えるマッピングツールの製作を考える。 横幅・縦幅・画素数が可変 3Dマップもしくはレイヤー用に高さも導入 コードを改良 ツールの追加 各種設定・アイコンファイルはswfファイルと別に…
世界樹の迷宮風マッピングツールActionScript3.0とFlex2 SDKで作成。ソースが汚い。世界樹の迷宮のマップ画面を元に作成。 インターフェース メニューアイコンが小さくて見難い。動作もわかりにくい 場合によってはアイコン貼り付けはスタンプ形式よりドロッ…
SQLiteではALTER TABLEが使えない。 Apollo(アドビの)が気になる
日記スタイルはデフォルトに使いまわしのCSSでいいか。CSSいじりは暇なときに
今はPukiwiki Plus!をいじったり、Flex2 SDKなどでFlashアプリケーションを作ったりしています。 まとめサイト・Wiki 自分の趣味に偏っています 携帯ゲーム 世界樹の迷宮 ディープメモ チョコボと魔法の絵本 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス Wi…
Herietの中の人が各種情報のメモ用に使います。ネット上に多量の情報があふれる中、綺麗にまとまったまとめサイトを作り上げるにはどうすればいいのか?ということを中の人は日々考えています。考える中で得た知識や情報または疑問等をここに書き留めていく…